March 28, 2024, Thursday, 87

Justice League Action - Guide des épisodes

De La Tour des Héros.

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Pour éviter toute incohérence dans l'histoire, les épisodes sont classés ci-dessous selon notre ordre idéal. L'intégralité de la série compte 52 épisodes de 10 minutes et 22 webisodes d'environ deux minutes.

Saison unique (2016-2018)

01. Le Royaume perdu (Classic Rock)
Croyant être à la rescousse d'une vieil homme sans domicile, Batman apprend qu'il s'agit en fait du Sorcier cherchant à regagner le Rocher de l'Éternité pour combattre Black Adam et venir en aide à Billy Batson fait prisonnier.

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02. Panne de pouvoir (Power Outage)
Superman, Wonder Woman, et Martian Manhunter essayent d'arrêter Calythos, l'un des Monstres de l'Éternité délivrés par Black Adam. Mais ce dernier qui vient de prendre possession de Parasite vole leurs pouvoirs…

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03. La Nuit de la Chauve-souris (Night of the Bat)
Pris en chasse par Batman et Green Arrow, le Djinn Uthool prend discrètement possession du corps du justicier de Gotham City et se rend dans la base de la Ligue des Justiciers

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04. Mauvais Sort et Supercherie (Abate and Switch)
Superman, Batman et Wonder Woman poursuivent les derniers Djinns libérés par Black Adam, capables de supprimer les pouvoirs d'individus dont ils prononcent le nom.

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05. Suivez ce spacio-taxi ! (Follow That Space Cab!)
Alors que Superman tient dans sa main Mister Mind pour le remettre à la Ligue des Justiciers, il se fait attaquer dans l'espace par Lobo, qui entend toucher la récompense sur la capture du criminel intergalactique, et se retrouve par hasard dans un spatio-taxi dont le chauffeur est prêt à l'aider.

Topic dédié à l'épisode

06. Les Valeurs de la Famille Atomique (Nuclear Family Values)
Jugeant le jeune super-héros plus apte qu'eux étant donné son pouvoir de contrôle de la matière à l'échelle atomique, Wonder Woman, Superman et Batman décident de laisser Firestorm s'occuper seul de l'attaque d'une centrale nucléaire par un mystérieux groupe.

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07. Le Maître des zombies (Zombie King)
Batman fait équipe avec John Constantine, Zatanna et Swamp Thing pour stopper Solomon Grundy qui détient l'Étoile de la mort, une pierre précieuse capable de lever une armée de mort et de transformer également les vivants en zombies…

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08. Le Fou du roi intergalactique (Galaxy Jest)
Le tyran intergalactique Mongul capture le Joker pour dérider son armée qui en a selon lui besoin. Problème, il a laissé une bombe massive de gaz hilarant programmée pour exploser à Gotham City

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09. Passé composé (Time Share)
Alors qu'ils pourchassent Chronos, Batman et Blue Beetle le suivent dans une faille temporelle qui les plongent dans Gotham City de la première nuit de croisade de l'Homme Chauve-souris. En plus de chercher à revenir dans le présent, les héros doivent empêcher Chronos d'éliminer le jeune Batman.

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10. Sous un soleil rouge (Under a Red Sun)
Pour diminuer drastiquement la force de Superman afin de mieux le prendre en chasse, Steppenwolf projette le Kryptonien sur une planète éclairée par un soleil rouge. De leur côté, Batman et Barda se rendent sur Apokolips pour découvrir où se trouve leur allié.

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11. Toyman se prend au jeu (Play Date)
Toyman envahit la Tour de Guet et transforme en pantins les membres de la Ligue des Justiciers présents à l'intérieur. Cyborg doit alors affronter le super-vilain à travers une partie de jeu vidéo de combat dans laquelle ses partenaires sont manipulés par les deux joueurs.

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12. Repulsor (Repulse!)
Clark Kent et Diana Prince interrompent leur dîner galant quand un nommé Repulsor sème le trouble en ville. Superman défait l'ennemi qui se trouve être Lex Luthor. Sans se douter que cela fait partie d'un plan visant à l'infecter par des nanorobots…

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13. Des bonbons ou la mort ! (Trick or Threat)
Lors de Halloween, quatre enfants déguisés en Batman, Zatanna, Constantine, et Docteur Fate débarrassent un petit garçon de deux garnements qui lui font des misères. En guise de remerciement, l'enfant entraîne sournoisement le groupe de sauveurs dans une maison maléfique…

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14. Le Démon de la vitesse (Speed Demon)
Brother Night use de sa magie noire pour animer et contrôler la Batmobile et enlever Zatanna

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15. Le Coup du chapeau (Hat Trick)
Felix Faust vole le chapeau de Zatanna afin de libérer le gigantesque démon Ghast et recouvrer sa jeunesse.

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16. Voyage de classe (Field Trip)
En visite dans la Forteresse de Solitude, Blue Beetle, Firestorm et Stargirl font maladroitement entraîner Superman dans la Zone Fantôme en lieu et place du tyran kryptonien le Général Zod et ses acolytes Faora et Quex-Ul.

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17. Luthor au paradis (Luthor in Paradise)
Aidé de la magicienne Circé, Lex Luthor s'empare du sceptre d'Hippolyta qui lui permet d'entrer dans le Royaume des Limbes pour obtenir un artefact lui donnant les pouvoirs de Zeus.

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18. Plastic Man sauve le monde (Plastic Man Saves the World)
Alors que Superman, Batman, Cyborg et Vixen tentent d'arrêter Brainiac, Plastic Man s'infiltre dans le vaisseau spatial du super-vilain galactique pour détruire le canon qui doit miniaturiser la ville de Metropolis.

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19. La Rage des Red Lanterns (Rage of the Red Lanterns)
Lobo vole des anneaux à des Red Lanterns et vient se réfugier dans la Tour de Guet

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20. La Morsure du froid (Freezer Burn)
Mr. Freeze vole à bord de son vaisseau pour congeler tout Gotham City en utilisant Killer Frost comme source d'énergie…

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21. La Vérité, toute la vérité (The Trouble with Truth)
Athéna souhaite que Wonder Woman retourne au Mont Olympe dans l'optique de remplir la fonction de Déesse de la Vérité. Mais pour vérifier que l'héroïne est suffisamment méritante, Athéna la suit en compagnie de Batman et Green Arrow lors d'une mission visant à stopper l'E.S.S.A.I.M.

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22. L'Ennemi intérieur (Inside Job)
Alors que Superman est infecté par des nanobots qui aspirent son énergie solaire, Atom rétrécit Batman et Wonder Woman pour qu'ils puissent le suivre dans le sang du héros à sauver.

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23. Double Jeu (Double Cross)
Afin que Batman et Firestorm mènent Deadshot à un piège, ils demandent à Plastic Man de ressembler à Pile-ou-Face, vu que le Pingouin a engagé le mercenaire pour le kidnapper…

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24. Combat pour la cité en bouteille (Battle for the Bottled City)
Atom réduit Superman à l'état microscopique pour que ce dernier entre dans Kandor. Mais Brainiac est bien décidé à récupérer son ancien bien en forçant les portes de la Forteresse de solitude

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25. Le Jardin du mal (Garden of Evil)
Poison Ivy envoûte Swamp Thing grâce a une de ses potions contrôlant toutes les plantes, voulant faire de Gotham City une ville florale et Swamp Thing… son mari !

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26. En voiture ! (All Aboard the Space Train)
Batman et Cyborg obtiennent l'aide de Space Cabbie et d'un Jonah Hex sorti d'hibernation pour arrêter le détournement par Kanjar Ro d'un train intergalactique.

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27. Hors du temps (Time Out)
En plein combat contre le Maître de l'ESSAIM, Batman et Booster Gold se retrouvent dans une fissure temporelle, un phénomène dont seul le héros du futur maîtrise la connaissance…

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28. La Course fatale (The Fatal Fare)
En compétition avec Roxy Rocket, Space Cabbie accepte une course de Darkseid sans le connaître. À destination, il découvre que son client, Desaad et Kanto, dans leur repaire, torturent Superman, accusé d'avoir introduit un virus dans leur Tube boom.

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29. Le Grand Mélange (Mxy's Mix-Up)
Pour s'amuser, l'incorrigible Mr Mxyzptlk interrompt un combat entre l'armée de Grodd et Superman, Batman et Stargirl en intervertissant les esprits des trois membres de la Ligue des Justiciers.

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30. Babysitting et Occultisme (Supernatural Adventures in Babysitting)
Stargirl doit fausser compagnie à Batman pour garder le jeune fils d'un collectionneur, mais un de ses artefacts se trouve être convoité par le perfide Klarion

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31. De l'or pour Booster (Booster's Gold)
À la demande de Batman, Green Arrow cherche Booster Gold près du Triangle des Bermudes. Il retrouve le voyageur temporel sur une île et découvre qu'il l'a peuplée de dinosaures pour une affaire d'argent…

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32. Hourra pour Bizarro (Boo-ray for Bizarro)
Alors que Wonder Woman doit materner Bizarro, la Ligue des Justiciers est confrontée à Amazo, un nouvel ennemi capable de dupliquer tous leurs super-pouvoirs. Bizarro et même Space Cabbie pourraient être une aide-surprise…

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33. La Petite Évasion (Best Day Ever)
Le Joker sort Lex Luthor de prison à l'aide d'une Boîte-mère. Superman, Wonder Woman, Batman, et Flash les recherchent alors à travers le monde.

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34. La Racine cubique (The Cube Root)
Lorsque Firestorm et Mister Terrific se retrouvent côte-à-côte face à la Calculette, le professeur Stein doit ravaler sa rancœur envers Michael Holt

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35. L'Enlèvement (Superman's Pal, Sid Sharp)
Sid Sharp, journaliste du Daily Planet en compétition avec Clark Kent, s'agace d'être devancé sur toutes les histoires liées à Superman au point de décider de devenir lui-même un super-héros pour avoir enfin l'exclusivité ! Puis un concours de circonstances les mène Superman et lui sur Apokolips

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36. Rouges contre Bleus (Superman Red vs Superman Blue)
À l'aide d'une invention volée à un laboratoire de StarLabs, Lex Luthor l'utilise contre des membres de la Ligue des Justiciers et découvre avec surprise qu'elle lui permet de les diviser en deux entités : l'une bleu et aimable, l'autre rouge et belliqueuse…

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37. Au cœur de la bague (The Ringer)
Parce que durant un combat face à Green Lantern, Sinestro est plus puissant qu'habituellement, Superman et Wonder Woman envoient un microscopique Atom à l'intérieur de l'anneau jaune du vilain pour en découvrir la raison.

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38. L'Amnésie des justiciers (Forget Me Not)
Firestorm découvre que tous les autres membres de la Ligue ont disparu. Il retrouve Superman, Batman et Wonder Woman sous leurs alter-egos civils mais ceux-ci ont en fait tout oublié de leur vie super-héroïque…

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39. Le Choc des Q.I. (The Brain Buster)
Le Cerveau, la Calculette, Lex Luthor, Batman et Mister Terrific sont kidnappés et contraints de départager leur intellect à travers une série d'épreuves…

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40. Le Sphinx détective (E. Nigma, Consulting Detective)
Lorsque Batman est fait prisonnier par le Joker, Wonder Woman et Green Arrow échouent à trouver sa piste. C'est alors que le Sphinx, qui s'est racheté une conduite, leur propose son aide pour déchiffrer les indices…

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41. Titano contre Gotham (Harley Goes Ape!)
Alors que Batman dirige Titano depuis le haut de sa tête pour soumettre Gotham, Harley Quinn entre par hasard en scène et s'avère avoir un lien très fort avec le colossal chimpanzé…

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42. Le Retour de Zod (Phased and Confused)
Le Géneral Zod s'échappe de la Zone Fantôme mais reçoit un rayon du Projecteur Fantôme de Batman, Superman et Wonder Woman. Il se transforme alors en une sorte de fantôme invisible. Néanmoins, une fois rentrés dans leur base, les trois héros commencent à subir le même sort…

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43. Il faudrait un miracle (It'll Take a Miracle)
Batman, mais aussi Mamie Bonheur et ses Folles Furieuses, sont tous après Mister Miracle, alors que celui-ci se prépare à donner un spectacle. La raison en est qu'il détient un élément de la fameuse Équation de l'Anti-Vie, tant convoitée par Darkseid

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44. Erreur système (System Error)
Les membres d'une Ligue des Justiciers composés de répliquants découvrent leur nature et leur fonction dédiée à améliorer les stratégies d'attaque de Darkseid en les plaçant dans des champs de bataille. Fidèles à leurs modèles héroïques, ils entendent bien combattre le tyran d'Apokolips.

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45. La Course contre le crime (Race Against Crime)
Grâce à l'aide de Chronos, Luthor s'empare de la Force Véloce et du pouvoir de manier le temps. Il en profite alors pour s'attaquer à la Ligue des Justiciers alors que Superman et Flash se défient dans une course de charité.

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46. Changement de programme (Party Animal)
Après avoir neutralisé Grundy avec Plastic Man, Green Arrow reçoit en ce jour de Noël les autres Justiciers pour une soirée entre amis. Cependant Plastic Man, n'ayant pas le cœur d'interrompre le réveillon de STAR Labs, décide d'amener avec lui Grundy, qui se trouve dans un état second…

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47. Une visite improvisée (Watchtower Tours)
En entamant une visite guidée de la Watchtower à des fins lucratives, Booster Gold et Skeets ignorent que les touristes sont des super-vilains déguisés…

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48. À mains nues (Barehanded)
En sortant de toilettes d'une station service de l'espace, Hal Jordan se rend compte qu'il n'a plus son anneau de pouvoir. Muni seulement d'un générateur d'aura atmosphérique personnel, il poursuit alors Lobo qu'il suspecte d'avoir volé son bien.

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49. Un nouveau super héros (Captain Bamboozle)
L'oncle de Billy Batson suit son neveu dans toutes ses interventions faites en tant que Shazam, au point de se mettre potentiellement en danger. Mr Mxyzptlk y voit là l'occasion de jouer un mauvais tour…

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50. La Guerre des Kryptoniens (Keeping Up with the Kryptonians)
Afin de trancher le débat sur l'inné et l'acquis, Mr Mxyzptlk manipule l'histoire pour donner de nouvelles origines à Supergirl et Superman. La première devient une actrice et le second un tyran kaznien, tandis que la Ligue des Justiciers n'existe tout simpement plus…

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51. Seul maître à bord (Unleashed)
Alors que la Ligue des Justiciers s'est absentée, les Red Lantern en profitent pour envahir la Tour de Guet. Pour la protéger, seuls Krypto et Éclair, mais aussi Plastic Man, sont là pour leur tenir tête…

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52. La mariée était en rouge (She Wore Red Velvet)
Alors qu'il dédicace son livre autobiographique sur un stand, Booster Gold voit apparaître une certaine Red Velvet, une mystérieuse femme costumée ayant un lien plus qu'étroit avec le voyageur du futur…

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Voir aussi

Sources et autres liens recommandés :