July 21, 2025, Monday, 201

Discussion Modèle:Jeu vidéo

De La Tour des Héros.

(Différences entre les versions)
(J'ai fini pour les vues, mais je parlerai plus tard d'autres termes sur lesquels se mettre d'accord.)
Version actuelle (9 mars 2014 à 20:25) (voir la source)
 
(3 révisions intermédiaires masquées)
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* du dessus : on voit en hauteur (plus ou moins inclinée)
* du dessus : on voit en hauteur (plus ou moins inclinée)
* en 3D isométrique : point de vue en hauteur et ¾ de côté et '''sans''' points de fuite
* en 3D isométrique : point de vue en hauteur et ¾ de côté et '''sans''' points de fuite
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* à la 1re personne (ou subjective) : on voit à travers les yeux du héros
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* à la 1re personne (ou subjective) : on voit à travers les yeux du héros (ex : '''''Doom''''')
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* à la 3e personne (ou semi subjective) : on voit le héros constamment de dos
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* à la 3e personne (ou semi subjective) : on voit le héros constamment de dos (ex : '''''Tomb raider''''')
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* en perspective : le point de vue n'a pas d'axe donné et varie au fur et à mesure de la progression dans l'espace
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* en perspective : le point de vue n'a pas d'axe donné et varie au fur et à mesure de la progression dans l'espace (ex : '''''Resident Evil''''' sur Playstation)
Bien sûr, il peut y avoir une vue 2D ou 3D à la 3e personne.
Bien sûr, il peut y avoir une vue 2D ou 3D à la 3e personne.
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Pas sûr de comprendre toutes ces vues, mais bon si j'ai un doute je peux toujours laisser vide. --[[Utilisateur:SuperBat|SuperBat]] 9 mars 2014 à 18:43 (CET)
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J'ajouterai moi-même alors ;) --[[Utilisateur:Benco|Benco]] 9 mars 2014 à 19:07 (CET)
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Stu veux mais merci pour les exemples, en tous cas Sin Tzu serait du coup plus de profil que de dessus.--[[Utilisateur:SuperBat|SuperBat]] 9 mars 2014 à 19:22 (CET)
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== Opus précédents ==
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Ma question porte sur les opus précédents et suivants: je pige pas l'intérêt d'en mettre plusieurs... Pour les épisodes et films on le fait pas! --[[Utilisateur:SuperBat|SuperBat]] 9 mars 2014 à 18:43 (CET)
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C'est histoire de montrer toute la série mais je reconnais que c'est pas forcément utile. Si t'y tiens, retire-le. --[[Utilisateur:Benco|Benco]] 9 mars 2014 à 19:07 (CET)
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Oula j'suis pas pret de me lancer dans les modèles!--[[Utilisateur:SuperBat|SuperBat]] 9 mars 2014 à 19:22 (CET)
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== Contrôle ==
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Au fait, le champ "controller" s'affiche pas.--[[Utilisateur:SuperBat|SuperBat]] 9 mars 2014 à 18:43 (CET)
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Je l'ai transformé en "controle". Par ailleurs, c'est un paramètre pour préciser avec quoi on joue au jeu : joystick, manette, souris ou clavier. Je crois que t'avais mis complètement autre chose sur je sais plus quel jeu. --[[Utilisateur:Benco|Benco]] 9 mars 2014 à 19:07 (CET)
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Indeed pour moi c'était le nombre de joueurs. Là, ça va être un champ piège car comme tout jeu à licence la plupart sont multi-plate-formes donc à la fois console et PC...--[[Utilisateur:SuperBat|SuperBat]] 9 mars 2014 à 19:22 (CET)
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Au final, si tu refais des maj, sur quelle fiche dois-je aller pour copier-coller le bon modèle? Arkham City?--[[Utilisateur:SuperBat|SuperBat]] 9 mars 2014 à 19:25 (CET)

Version actuelle

Mieux vaut qu'on se mette d'accord sur les termes.

Vues

Je propose d'utiliser cette référence que je trouve pertinente : [1] Pour faire simple, il y aurait comme choix :

  • de profil : point de vue est latéral par rapport à l'action et les interactions principales se font dans le sens horizontal, même si le déplacement peut s'accomplir dans toutes les directions
  • du dessus : on voit en hauteur (plus ou moins inclinée)
  • en 3D isométrique : point de vue en hauteur et ¾ de côté et sans points de fuite
  • à la 1re personne (ou subjective) : on voit à travers les yeux du héros (ex : Doom)
  • à la 3e personne (ou semi subjective) : on voit le héros constamment de dos (ex : Tomb raider)
  • en perspective : le point de vue n'a pas d'axe donné et varie au fur et à mesure de la progression dans l'espace (ex : Resident Evil sur Playstation)

Bien sûr, il peut y avoir une vue 2D ou 3D à la 3e personne.

Pas sûr de comprendre toutes ces vues, mais bon si j'ai un doute je peux toujours laisser vide. --SuperBat 9 mars 2014 à 18:43 (CET)

J'ajouterai moi-même alors ;) --Benco 9 mars 2014 à 19:07 (CET)

Stu veux mais merci pour les exemples, en tous cas Sin Tzu serait du coup plus de profil que de dessus.--SuperBat 9 mars 2014 à 19:22 (CET)

Opus précédents

Ma question porte sur les opus précédents et suivants: je pige pas l'intérêt d'en mettre plusieurs... Pour les épisodes et films on le fait pas! --SuperBat 9 mars 2014 à 18:43 (CET)

C'est histoire de montrer toute la série mais je reconnais que c'est pas forcément utile. Si t'y tiens, retire-le. --Benco 9 mars 2014 à 19:07 (CET)

Oula j'suis pas pret de me lancer dans les modèles!--SuperBat 9 mars 2014 à 19:22 (CET)

Contrôle

Au fait, le champ "controller" s'affiche pas.--SuperBat 9 mars 2014 à 18:43 (CET)

Je l'ai transformé en "controle". Par ailleurs, c'est un paramètre pour préciser avec quoi on joue au jeu : joystick, manette, souris ou clavier. Je crois que t'avais mis complètement autre chose sur je sais plus quel jeu. --Benco 9 mars 2014 à 19:07 (CET)

Indeed pour moi c'était le nombre de joueurs. Là, ça va être un champ piège car comme tout jeu à licence la plupart sont multi-plate-formes donc à la fois console et PC...--SuperBat 9 mars 2014 à 19:22 (CET)


Au final, si tu refais des maj, sur quelle fiche dois-je aller pour copier-coller le bon modèle? Arkham City?--SuperBat 9 mars 2014 à 19:25 (CET)