
|
1
& 2. Renaissance
[Rebirth]
|
Vingt
ans ont passé depuis que Bruce Wayne a mis au placard le costume
de Batman. Un soir, en prise avec des voyous, Bruce est aidé par
un jeune homme, Terry McGuinnis, qui découvre alors
accidentellement la Batcave. Lorsque plus tard le père du jeune
homme est retrouvé mort, Terry sait aussitôt sous quel masque
poursuivre les assassins…
[1] [2]
|

|
|
' |
|

|
3.
La Bête
noire [Black
Out]
|
Inque,
une jeune
femme ayant subi une expérience génétique, a la faculté de
changer facilement de forme. Engagée par Derek Powers, elle a
pour mission de tuer Batman… |

|
|
' |
|

|
4.
Le Golem [Golem]
|
Willy
Watts, souffre-douleur
du lycée, décide de se venger en empruntant un robot de
construction de son père. Mais une décharge électrique unit
mentalement le jeune homme au robot qu’il peut alors commander
par la pensée… |

|
|
' |
|

|
5.
Dérapage [The
Winning Edge]
|
Plusieurs
lycéens utilisent
un dopant qui provoque l’accoutumance et peut aussi entraîner
la mort. Le produit utilisé rappelle à Bruce la formule chimique
à laquelle recourait, autrefois, son fameux ennemi : Bane… |

|
|
' |
|

|
6.
La Main passe
[Dead
Man’s Hand]
|
Le
Gang du
Flush Royal débarque à Gotham et donne du fil à retorde à
Batman. Parallèlement, Dana se dispute avec Terry et décide de
rompre. Le jeune homme rencontre alors Mélanie avec qui naît une
idylle, mais la jeune fille se révèle être en fait la benjamine
du Flush Royal… |

|
|
' |
|

|
7.
Le Fléau
[Meltdown]
|
Pour
prouver à
Derek Powers qu’elle peut facilement régler le problème de son
corps irradié, le professeur Stephanie Lake propose une démonstration :
transplanter le cerveau de Victor Fries (alias Mr. Freeze)
dans une nouvelle enveloppe ! |

|
|
' |
|

|
8.
Monstres
sacrés
[Heroes]
|
Trois
scientifiques
exposés à des radiations deviennent les nouveaux super-héros de
Gotham. Mais Bruce ne partage pas cet engouement et reste méfiant… |

|
|
' |
|

|
9.
Hypnose
[Spellbound]
|
Hypnotisées,
plusieurs
personnes de Gotham commettent des vols et sont victimes
d’hallucinations… |

|
|
' |
|

|
10.
Stridor
[Shriek]
|
Shreev,
un talentueux
ingénieur du son employé par Powers, a mis au point une machine
lui permettant de transformer les ondes sonores en armes de
destruction. Désireux de mener ses affaires seul, Derek Powers
s’arrange avec Shreev pour faire interner Bruce… |

|
|
' |
|

|
11.
Un soupçon
de curare [A
Touch of Curaré]
|
Le
procureur Sam
Young, époux de Barbara Gordon, est menacé par Curare, une
tueuse à gages extrêmement efficace. Barbara exige que Batman
reste en dehors de cette histoire et confie à Terry ce qu’il
est advenu de Batgirl… |

|
|
' |
|

|
12.
Remise
en forme [Disappearing
Inque]
|
Emprisonnée
dans
un bloc de glace, Inque n’a pour seule compagnie que son geôlier. Mais celui-ci, trop proche de sa détenue, est renvoyé.
Il libère alors Inque pour se venger…
|

|
|
' |
|

|
13.
Perdu
corps et bien [Ascension]
|
En
perdant son calme
en public, Derek Powers a révélé à la face du monde qu’il était
le Fléau. Afin de le retrouver, Batman requiert l’aide de
Paxton, le fils de Derek… |

|
|