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Bible de la série - Prémices d'épisodes (1 à 10)

Prémices d'épisodes

1. Une fête d’anniversaire pour le fils du maire devient un cauchemar quand le Joker, déguisé en clown d’animation, kidnappe le garçon. Quand une demande de rançon est reçue, Batman est attiré dans un parc d’attraction abandonné, où le Joker a préparé une série de pièges pour l'accueillir. 

2. Suivant une piste pour une affaire en cours, Batman se faufile dans la prison de Stonegate Island pour interroger un prisonnier en lien avec le dossier, mais qui refuse de parler. Une fois à l’intérieur, il réalise que c’est un piège mené par le parrain de la prison, Mr. Big, qui dirige confortablement son réseau criminel depuis l’intérieur de sa cellule. Alors que la rumeur de la présence de Batman se répand, une émeute est déclenchée. Poursuivi par ses ennemis jurés qui veulent se venger, Batman se fraie un chemin à travers les couloirs de la prison, mais est capturé, conduit dans le couloir de la mort et attaché à la chaise électrique. Heureusement, il est sauvé in extermis par l’Homme-Mystère, qui n'est pas résolu à se faire battre par des petits criminels dans la défaite de Batman. 

3. Quand d’innocents touristes sont tués par une gigantesque chauve-souris humanoïde, le fourbe inspecteur Bullock déclare ouverte la saison de la chasse au Batman, sans se douter que le meurtrier est en réalité Man-Bat - le produit d’expérimentations génétiques malencontreuses. Man-Bat s’occupe d’un trafic de produits chimiques volés, espérant créer un venin qui le transformerait de façon permanente en une nouvelle espèce de chauve-souris. Pendant ce temps, Batman utilise les indices liés aux vols pour comprendre son plan et développe son propre anti-venin. Il organise alors un plan et attire Man-Bat dans un combat aérien au-dessus de Gotham City. 

4. L’esprit malade de l’inoffensif Ventriloque craque et Scarface, sa marionnette qui aime jouer de la mitraillette, prend le dessus, obsédé par l’idée de prendre le contrôle de l’industrie des jeux d’argent à Gotham. Sa série de crimes débute par le hold-up d'un champ de course pour ruiner la concurrence, mais Bruce Wayne est sur les lieux, à observer ses chevaux de course, lorsqu'il aperçoit les voleurs. Batman arrive et empêche le cambriolage, pourchassant finalement le Ventriloque jusqu’à un ancien casino abandonné. 

5. Batman est choqué de voir Ra's Al Ghul, le génie du crime, marcher calmement dans la Batcave. Après lui avoir révélé qu’il a kidnappé Robin, il oblige Batman à l’aider dans le vol d’une statue précieuse de Kali. Alors que le groupe d’assassins de Ra’s Al Ghul, les thugs, commencent une vague de crime, le Chevalier Noir se montre plus malin que Ghul et sauve Robin. Mais la somptueuse fille de Ghul, Talia, a d’autres plans pour Batman …

6. La surveillance méticuleusement préparée du procureur Harvey Dent tourne mal quand Batman fait irruption au beau milieu, à la poursuite d'un homme de main. Quand l’acide prévu pour Batman jaillit sur le visage de Dent, la moitié de sa figure est détruite et son esprit surmené est brisé. S’échappant de l’hôpital, Double-Face se lance dans une folle vague de crimes avec un jet de pièce, espérant mener Batman à sa mort. 

7. Quand une gamme de jouets mécaniques meurtriers apparait dans les magasins, quelques jours avant noël, tout désigne le Joker. Alors que Batman se lance à la recherche de leur origine, les transmissions télévisées de Gotham sont interrompues par une transmission de « L’Emission spéciale Noël du Joker », avec en vedette des invités involontaires retenus en otage, avec des bombes sur leurs vêtements. Batman a jusqu’à minuit pour trouver la transmission du Joker avant que ce dernier n'ait fini son show et n'élimine ses invites. 

8. Un marchand d’animaux est mordu par une espèce de lézard très rare lors d'une livraison au zoo de Gotham. Suite à cela, il développe une étrange maladie qui transforme sa peau en un cuir pare-balles et qui affecte également son esprit. Killer Croc est né ! Terrorisant la ville en relâchant des reptiles dans les égouts, il a mis au point un plan pour voler des lézards et créer ainsi une armée d’adeptes invincibles. Mais lorsque son vol tourne mal, Batman le suit dans les égouts, infestés de reptiles, et utilise ses talents de détective pour le réduire à l’impuissance.

9. De riches et cruelles connaissances de Bruce Wayne ont aménagé une île privée où des sportifs nantis paient une fortune pour chasser des félins rares. Quand Catwoman apprend cela, elle se rend sur l’île où elle est prise pour cible. Batman arrive lui aussi sur l'île après avoir suivi la même piste, et les deux deviennent les trophées ultimes des chasseurs.

10. L'Homme Mystère a infiltré le système de sécurité d’un gratte-ciel récemment construit, et après avoir pris possession de l’immeuble, s’installe avec son butin au dernier étage pour défier Batman. Quand Batman arrive, il découvre que l’Homme-Mystère a reprogrammé le système de sécurité pour détruire le Chevalier Noir et il s'en suit une fantastique série de petites fuites [a dizzying array of narrow escapes] pendant qu'il poursuit sa route vers le lieu de rendez-vous avec l’Homme-Mystère.

>> Voir la page originale en anglais (et sa suite).

   

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Batman : La Série Animée - Bonus - La Bible de la série

Auteurs : Hadès & E. Nygma

Réalisation de la page entamée en juin 2008

Dernière modification : Tuesday 23 September 2008

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Sources images : http://www.worldsfinestonline.com - http://popcultureshock.com/timm/ 

 

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