Prémices
d'épisodes
1.
Une fête d’anniversaire pour le fils du maire devient
un cauchemar quand le Joker, déguisé en clown
d’animation, kidnappe le garçon. Quand une demande de
rançon est reçue, Batman est attiré dans un parc
d’attraction abandonné, où le Joker a préparé une série
de pièges pour l'accueillir.
2.
Suivant une piste pour une affaire en cours, Batman se
faufile dans la prison de Stonegate Island pour interroger
un prisonnier en lien avec le dossier, mais qui refuse de
parler. Une fois à l’intérieur, il réalise que
c’est un piège mené par le parrain
de la prison, Mr. Big, qui dirige confortablement son réseau
criminel depuis l’intérieur de sa cellule. Alors que la
rumeur de la présence de Batman se répand, une émeute
est déclenchée. Poursuivi par ses ennemis jurés qui
veulent se venger, Batman se fraie un chemin à travers
les couloirs de la prison, mais est capturé, conduit dans
le couloir de la mort et attaché à la chaise électrique.
Heureusement, il est sauvé in extermis par l’Homme-Mystère,
qui n'est pas résolu à se faire battre par des petits
criminels dans la défaite de Batman.
3.
Quand d’innocents touristes sont tués par une
gigantesque chauve-souris humanoïde, le fourbe inspecteur
Bullock déclare ouverte la saison de la chasse au Batman,
sans se
douter que le meurtrier est en réalité Man-Bat - le produit d’expérimentations génétiques
malencontreuses. Man-Bat s’occupe d’un trafic de
produits chimiques volés, espérant créer un venin qui
le transformerait de façon permanente en une nouvelle espèce
de chauve-souris. Pendant ce temps, Batman utilise les
indices liés aux vols pour comprendre son plan et développe
son propre anti-venin. Il organise alors un plan et attire
Man-Bat dans un combat aérien au-dessus de Gotham City.
4.
L’esprit malade de l’inoffensif Ventriloque craque et
Scarface, sa marionnette qui aime jouer de la
mitraillette, prend le dessus, obsédé par l’idée de
prendre le contrôle de l’industrie des jeux d’argent
à Gotham. Sa série de crimes débute par le hold-up d'un
champ de course pour ruiner la concurrence, mais Bruce
Wayne est sur les lieux, à observer ses chevaux de
course, lorsqu'il aperçoit les voleurs. Batman arrive et
empêche le cambriolage, pourchassant finalement le
Ventriloque jusqu’à un ancien casino abandonné.
5.
Batman est choqué de voir Ra's Al Ghul, le génie du
crime, marcher calmement dans la Batcave. Après lui avoir
révélé qu’il a kidnappé Robin, il oblige Batman à
l’aider dans le vol d’une statue précieuse de Kali.
Alors que le groupe d’assassins de Ra’s Al Ghul, les
thugs, commencent une vague de crime, le Chevalier Noir se
montre plus malin que Ghul et sauve Robin. Mais la
somptueuse fille de Ghul, Talia, a d’autres plans pour
Batman …
6.
La surveillance méticuleusement préparée du procureur Harvey
Dent tourne mal quand Batman fait irruption au beau
milieu, à la poursuite d'un homme de main. Quand
l’acide prévu pour Batman jaillit sur le visage de
Dent, la moitié de sa figure est détruite et son esprit
surmené est brisé. S’échappant de l’hôpital,
Double-Face se lance dans une folle vague de crimes avec un
jet de pièce, espérant mener Batman à sa mort.
7.
Quand une gamme de jouets mécaniques meurtriers apparait
dans les magasins, quelques jours avant noël, tout désigne
le Joker. Alors que Batman se lance à la recherche de
leur origine, les transmissions télévisées de Gotham
sont interrompues par une transmission de « L’Emission
spéciale Noël du Joker », avec en vedette des
invités involontaires retenus en otage, avec des bombes
sur leurs vêtements. Batman a jusqu’à minuit pour
trouver la transmission du Joker avant que ce dernier
n'ait fini son show et n'élimine ses invites.
8.
Un marchand d’animaux est mordu par une espèce de lézard
très rare lors d'une livraison au zoo de Gotham. Suite à
cela, il développe une étrange maladie qui transforme sa
peau en un cuir pare-balles et qui affecte également
son esprit. Killer Croc est né ! Terrorisant la
ville en relâchant des reptiles dans les égouts, il a
mis au point un plan pour voler des lézards et créer
ainsi une armée d’adeptes invincibles. Mais lorsque son
vol tourne mal, Batman le suit dans les égouts, infestés
de reptiles, et utilise ses talents de détective pour le
réduire à l’impuissance.
9.
De riches et cruelles connaissances de Bruce Wayne ont aménagé
une île privée où des sportifs nantis paient une
fortune pour chasser des félins rares. Quand Catwoman
apprend cela, elle se rend sur l’île où elle est prise
pour cible. Batman arrive lui aussi sur l'île après
avoir suivi la même piste, et les deux deviennent les
trophées ultimes des chasseurs.
10.
L'Homme Mystère a infiltré le système de sécurité
d’un gratte-ciel récemment construit, et après avoir
pris possession de l’immeuble, s’installe avec son
butin au dernier étage pour défier Batman. Quand Batman
arrive, il découvre que l’Homme-Mystère a reprogrammé
le système de sécurité pour détruire le Chevalier Noir
et il s'en suit une fantastique série de petites fuites
[a dizzying array of narrow escapes] pendant qu'il
poursuit sa route vers le lieu de rendez-vous avec
l’Homme-Mystère.
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Voir la page
originale en anglais (et sa suite).
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