Players, Chapter Four: Do Not Pass GoDe La Tour des Héros.![]() Players, Chapter Four: Do Not Pass Go (Joueurs, chapitre 4 : ne passez pas par la case "Départ") est le #23 de la bande dessinée Young Justice, elle-même inspirée de Young Justice. C'est le quatrième volet d'une histoire en six parties, qui constitue la deuxième salve de comics Young Justice et a la particularité de se passer le même jour à cinq ans d'intervalle (première année et sixième année de l'équipe). L'histoire introduit l'élargissement de l'équipe telle qu'on verra en action pendant la saison 2.
HistoireAnnée 0GOTHAM CITY Artemis et Barbara affrontent Bette et Dick au babyfoot, et gagnent haut la main - sans grande surprise puisque la rousse a l'habitude de battre l'héritier. Alfred entre dans la pièce avec un tas de boîtes à pizza. Devant l'étonnement de Dick, Alfred précise qu'il n'a commandé que les boîtes, ayant lui-même cuisiné les pizzas qu'elles contiennent. Bruce est également présent à la surprise de Dick, puisqu'il était censé être au Dhabar. DHABAR En réalité, il a dépêché Superman sur place, sous son identité civile et accompagné de Jimmy Olsen. Ils y rencontrent Conner et M'gann. La Martienne engage une communication télépathique privée avec le Smallvillien pour lui annoncer qu'elle connaît son identité secrète. Quand elle réprimande le journaliste sur le fait de ne pas avoir dévoilé son identité à celui qui pourrait être son fils – elle n'aime pas cacher ce fait à son petit-ami – Clark se justifie en évoquant l'envie d'apprendre à le connaître en tant que personne, et pas en tant que clone, ce qui est plus pratique avec son identité civile. Conner les interrompt sans s'en rendre compte en annonçant tout haut l'arrivée de Rumaan, Sumaan et Noor Harjavti. Il précise que Queen Bee a toujours une dent contre le président, et tous doivent rester alertes. M'gann, elle, espère que pour une fois, la reine ne tentera rien. C'est sans compter sur Deadshot qui a la famille présidentielle dans sa ligne de mire. Année 5WATCHTOWER Red Tornado fait un rapport sur la situation à Batman, Aquaman, Black Canary, et Green Arrow. GOTHAM CITY Robin, qui a tout entendu avec Batman, demande à intervenir, mais le Chevalier Noir refuse. Il estime qu'ils n'y seront pas d'une grande utilité, ce que le Boy Wonder ne semble pas accepter. METROPOLIS Batgirl et Plastic Man continuent de communiquer (lui en faisant des panneaux-messages avec son corps, elle avec des projections holographiques) quand Match surgit de la terre derrière elle. VAISSEAU DE KYLSTAR Superman et Superboy demandent à Orb-One - qui traduit les messages de Kylstar à l'équipe prisonnière et vice-versa - de demander au First Leader de les ramener sur Terre. Ce dernier est formel : la place des "armes" est dans la salle des armes. Alors que Wonder Woman tente de faire comprendre qu'ils sont des êtres doués de conscience, le First Leader rétorque que beaucoup d'armes sont dotées d'intelligence et de pensée indépendante, et sont par conséquent les armes les plus puissantes que cette pitoyable planète - la Terre - a à offrir. Néanmoins, on ne leur tiendra pas rigueur de leur degré d'intelligence. L'équipe prisonnière s'enfonce plus dans le vaisseau afin d'échapper aux propos peu flatteurs de Kylstar et trouver un moyen de rentrer. Le géant semble perturbé par la désobéissance de ses "armes" qui ne reconnaissent pas sa supériorité et, par bonté du cœur, offre de tous les reprogrammer lui-même. Ce qui inclut un passage à tabac en règle, dans lequel Kylstar est définitivement en position de force. METROPOLIS Devant le manque de réponse de la part du Collectionneur de Mondes, Flash et Martian Manhunter s'introduisent dans le vaisseau. Ils sont accueillis par le maître des lieux qui leur annonce que leur requête est vaine et qu'ils devraient être s'estimer chanceux qu'il ait pris la peine de sauver une ville de cette planète condamnée. En comprenant que la Terre entière est en danger, Flash tente de l'attaquer mais les forces sont loin d'être équilibrées. Martian Manhunter se rend compte qu'il s'agit d'une machine et tente de le démembrer. Il ne s'agit là que d'une diversion pour qu'Atom, qui est entré en même temps que les deux autres, puisse agir. Encore une fois, l'androïde avait prévu l'attaque et les éjecte de son vaisseau, mais ces actions ont permis à Nightwing et son équipe à pénétrer dans le vaisseau, dissimulés grâce au sort de Zatanna. BIO-SHIP Lagoon Boy se plaint de ne pouvoir faire des missions en surface de la Terre à cause de son apparence, ce qu'il espérait. Miss Martian comprend, avec son apparence de Martienne Blanche. Elle change sous ses yeux mais Lagoon Boy ne semble pas perturbé, au contraire. Lui déteste sa propre apparence, alors elle se transforme en version féminine de Lagoon Boy. Ils sont sur le point de s'embrasser quand un capteur de proximité se déclenche. METROPOLIS Jim Harper et Black Lightning ont découvert la sonde au centre du globe, mais rien de semble la désactiver. Ils annonce ses progrès au reste de l'équipe toujours dans le dôme, et demande à l'équipe Bêta (Bumblebee et Beast Boy) de s'occuper de la sonde. Le changelin refuse puisque Noor Harjavti serait alors sans protection, mais Bumblebee lui fait remarquer que cette histoire de vaisseau alien n'a très probablement pas de rapport avec la Quraci. Il accepte de partir de mauvaise grâce. ImagesCommentairesLiens avec la série animéeCette bande dessinée, comme toutes les bandes-dessinées associées à la série, fait partie intégrante de l'histoire de la série.
TitreLes titres de ces six livres rappellent le vocabulaire du jeu Monopoly. En plus du Players ([joueurs]) précedant chaque titre, ici, Do Not Pass Go ([ne passez pas par la case "Départ"]), est l'instruction à suivre quand le joueur finit en prison (cf. Players, Chapter Two: Directly to Jail) afin de ne pas collecter la prime de nouveau tour. Détails
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