De La Tour des Héros.
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| ** le 16 janvier à 16:16 UTC+2, près d'une semaine après '''''[[L'union fait la force]]''''' (fin de la [[Young_Justice_-_Guide_des_épisodes#Saison_1_.282010-2012.29|saison 1]]) | | ** le 16 janvier à 16:16 UTC+2, près d'une semaine après '''''[[L'union fait la force]]''''' (fin de la [[Young_Justice_-_Guide_des_épisodes#Saison_1_.282010-2012.29|saison 1]]) |
- | ** du 1<sup>er</sup> décembre 18:32 UTC-5 au 2 décembre 00:16 UTC-5 - année 5 (Y5), un mois avant '''''[[Bonne Année]]'''''. | + | ** du 1<sup>er</sup> décembre 18:32 UTC-5 au 2 décembre 00:16 UTC-5, année 5 (Y5) - un mois avant '''''[[Bonne Année]]'''''. |
| * Cette histoire est la dernière de six parties, après '''''[[Players, Chapter One: Wheelbarrow, Shoe, Thimble]]''''', '''''[[Players, Chapter Two: Directly to Jail]]''''', '''''[[Players, Chapter Three: Landing on Boardwalk]]''''', '''''[[Players, Chapter Four: Do Not Pass Go]]''''' et '''''[[Players, Chapter Five: Milburn, Edgar and Jake]]'''''. | | * Cette histoire est la dernière de six parties, après '''''[[Players, Chapter One: Wheelbarrow, Shoe, Thimble]]''''', '''''[[Players, Chapter Two: Directly to Jail]]''''', '''''[[Players, Chapter Three: Landing on Boardwalk]]''''', '''''[[Players, Chapter Four: Do Not Pass Go]]''''' et '''''[[Players, Chapter Five: Milburn, Edgar and Jake]]'''''. |
| * Ces six actes alternent entre l'année zéro ([[Young_Justice_-_Guide_des_épisodes#Saison_1_.282010-2012.29|saison 1]]) et l'année cinq ([[Young_Justice_-_Guide_des_épisodes#Saison_2_.282012-2013.29|saison 2]]) de l'équipe, en y faisant des parallèles. Ils permettent ainsi de combler certaines questions de la série durant cette ellipse. | | * Ces six actes alternent entre l'année zéro ([[Young_Justice_-_Guide_des_épisodes#Saison_1_.282010-2012.29|saison 1]]) et l'année cinq ([[Young_Justice_-_Guide_des_épisodes#Saison_2_.282012-2013.29|saison 2]]) de l'équipe, en y faisant des parallèles. Ils permettent ainsi de combler certaines questions de la série durant cette ellipse. |
Version du 19 avril 2020 à 18:06
Players, Chapter Six: Rolling Doubles (Joueurs, chapitre 6 : faire un double avec les dés) est le #25 de la bande dessinée Young Justice, elle-même inspirée de Young Justice.
Histoire
Année 0
GOTHAM CITY À la fête d'anniversaire de Dick, on joue à la bouteille pour désigner les individus à jouer à sept minutes au paradis. La bouteille désigne Dick et Barbara. En bon gentleman, Dick propose de ne rien faire pendant les sept minutes. Barbara lui montre autrement.
DHABAR Le frère du président est touché en voulant le protéger. Superboy s'occupe de Deadshot très violemment sous l'influence des boucliers, et doit être arrêté par Superman. Miss Martian remarque le patch.
Année 1
QURAC Queen Bee annonce à Marie Logan que son plan a toujours été de toucher le frère du président, sous son emprise, plutôt que le président lui-même. Il passe ainsi pour un héros et est plus impliqué dans la vie politique du Qurac. Elle pousse Marie à se jeter en voiture du haut d'une falaise, la jeune femme également sous son emprise.
Année 5
LUNE Miss Martian empêche toute tentative de reprogrammation. Kylstar, impressionné, annonce qu'il ne collectait ses "armes" que pour libérer son peuple. Il comprend que ces "armes" sont pensantes et qu'elles méritent la liberté. En admettant être de mèche avec Brainiac, il propose de retourner tout le monde sur leur planète d'origine. Ceux qui le désirent peuvent rester et sont promis d'être bien traités. Une fois que les prisonniers sont téléportés chez eux, il annonce à ceux qui restent que devant la menace que pose son ennemi, il lui vaut mieux conquérir la galaxie directement.
METROPOLIS Le Scarabé de Blue Beetle annonce pouvoir défaire Brainiac, à la grande surprise de ce dernier. L'équipe Bêta peut détruire la sonde et Match a disparu, emporté par la Lex Corp. à l'insu de tous.
Les héros sont téléportés directement à bord du vaisseau de Brainiac, aidant ainsi à sa défaite. Le Collectionneur de Mondes rappelle à Superboy son statut de simple clone. Superman intervient en entendant les allégations de Brainiac, détruisant sa tête. Une douzaine d'autres Brainiacs encercle alors les héros. Il accepte de relâcher Metropolis, puisqu'un véritable Kryptonien y vit et doit être préservé. Il commence le processus d'agrandissement de la ville.
Queen Bee retient Noor Harjavti et Bibbo Bibbowski. Elle montre deux Krolotéens qui vont vêtir une combinaison leur ressemblant pour les remplacer. Lorsque Bumblebee et Beast Boy les rejoignent, l'échange a été fait sans encombre.
Les héros se rassemblent, s'alarmant de l'attaque simultanée deux deux aliens différents. Brainiac ayant indiqué qu'il ne pouvait pas libérer les autres dioramas puisque leurs mondes sont morts, ils s'inquiètent pour l'avenir de la Terre. Ils ne parviennent pas à voir les villains également collectés puis libérés par Kylstar à leurs côtés, brouillés par Gorilla Grodd. Blue Beetle a une révélation et veut absolument partager avec tout le monde son implication dans l'équipe, sauf qu'il passe inaperçu.
BLÜDHAVEN Dick rejoint Barbara après leur dure journée. Après l'avoir embrassée, il se demande pourquoi ils ne sortent pas ensemble. Barbara lui rappelle, avec les mots de Wally, sa nature de tombeur de ses dames. Elle n'est là ce soir que parce que c'est son anniversaire…
Images
Commentaires
Chronologie
- L'histoire est divisée en trois périodes :
- Cette histoire est la dernière de six parties, après Players, Chapter One: Wheelbarrow, Shoe, Thimble, Players, Chapter Two: Directly to Jail, Players, Chapter Three: Landing on Boardwalk, Players, Chapter Four: Do Not Pass Go et Players, Chapter Five: Milburn, Edgar and Jake.
- Ces six actes alternent entre l'année zéro (saison 1) et l'année cinq (saison 2) de l'équipe, en y faisant des parallèles. Ils permettent ainsi de combler certaines questions de la série durant cette ellipse.
Détails
- La couverture est titrée Young Justice: Invasion, comme le titre de la saison 2.
- Les Krolotéens seront des antagonistes dans la saison 2.
- L'issue se termine par la phrase « Never the end… », qu'on retrouvera des années plus tard dans Torch Songs, Part 2.
Références culturelles
- Les titres de ces six livres rappellent le vocabulaire du jeu Monopoly. En plus du « Players » ([« joueurs »]) précedant chaque titre, ici, « Rolling Doubles » ([« faire un double avec les dés »]) est combinaison de dés donnant accès à plus de faveurs (tour supplémentaire, sortie de prison, etc.).
Références
Sources images et infos :