June 17, 2025, Tuesday, 167

Young Justice (BD)

De La Tour des Héros.

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Que s'est-il passé après que [[Robin (Young Justice)|Robin]], [[Aqualad (Young Justice)|Aqualad]] et [[Kid Flash (Young Justice)|Kid Flash]] ont libéré [[Superboy (Young Justice)|Superboy]] du [[Projet Cadmus (Young Justice)|Projet Cadmus]] ?<br>
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[[Superboy (Young Justice)|Superboy]] découvre qu'un ennemi inattendu s'est invité dans le quartier général… Plus que lui, c'est l'ensemble de [[La Ligue des Justiciers (Young Justice)|la Ligue des Justiciers]] qui est en danger !<br>
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Alors qu'ils essaient de protéger une femme de [[La Ligue des Ombres (Young Justice)|la Ligue des Ombres]], les jeunes justiciers eux-mêmes sont faits prisonniers.<br>
Alors qu'ils essaient de protéger une femme de [[La Ligue des Ombres (Young Justice)|la Ligue des Ombres]], les jeunes justiciers eux-mêmes sont faits prisonniers.<br>
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Avant de partir sur leur première mission en équipe, les jeunes justiciers décident de partager leurs expériences autour d'un feu de camp et révèlent alors leurs débuts en tant que combattants du crime.<br>
Avant de partir sur leur première mission en équipe, les jeunes justiciers décident de partager leurs expériences autour d'un feu de camp et révèlent alors leurs débuts en tant que combattants du crime.<br>
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Alors que les jeunes continuent de s'ouvrir les uns aux autres, ils se racontent leurs espoirs et leurs peurs. [[Superboy (Young Justice)|Superboy]] commence alors à parler de lui…<br>
Alors que les jeunes continuent de s'ouvrir les uns aux autres, ils se racontent leurs espoirs et leurs peurs. [[Superboy (Young Justice)|Superboy]] commence alors à parler de lui…<br>
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Les origines d'[[Artemis (Young Justice)|Artemis]]. Alors qu'elle construit son alter-ego et débute ses sorties nocturnes, elle doit décider si elle se range du côté du bien ou du mal…<br>
Les origines d'[[Artemis (Young Justice)|Artemis]]. Alors qu'elle construit son alter-ego et débute ses sorties nocturnes, elle doit décider si elle se range du côté du bien ou du mal…<br>
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[[Artemis (Young Justice)|Artemis]] assiste l'équipe à leur insu, alors qu'ils affrontent [[Amazo (Young Justice)|Amazo]]. Ses activités nocturnes sont découvertes.<br>
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Afin d'initier l'équipe à l'art de l'espionnage, [[Captain Atom (Young Justice)|Captain Atom]] leur confie la mission d'élucider une affaire non-résolue vieille de quarante ans dans le domaine militaire. <br>
Afin d'initier l'équipe à l'art de l'espionnage, [[Captain Atom (Young Justice)|Captain Atom]] leur confie la mission d'élucider une affaire non-résolue vieille de quarante ans dans le domaine militaire. <br>
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Dans leur enquête, l'équipe fait face à un [[Rako (Young Justice)|adversaire redoutable]] qui ne veut absolument pas que la vérité voie le jour quant au meurtre du [[Général Lemar (Young Justice)|Général Lemar]].<br>
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[[Robin (Young Justice)|Robin]] délaisse un temps l'équipe afin de joindre [[Batman (Young Justice)|son mentor]] dans un énième combat contre  [[Ra's al Ghul (Young Justice)|Ra's al Ghul]].<br>
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Batman et Robin demandent l'aide de l'équipe quand une [[Clayface (Young Justice)|étrange créature]] terrorise [[Gotham City (Young Justice)|Gotham City]].<br>
Batman et Robin demandent l'aide de l'équipe quand une [[Clayface (Young Justice)|étrange créature]] terrorise [[Gotham City (Young Justice)|Gotham City]].<br>
<font size="1">27 août (année précédente), 28 février, 25 août - 27 août</font>
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L'équipe se trouve en difficulté face à la créature. [[Artemis (Young Justice)|Artemis]] est de son côté mise en état d'arrestation à Gotham City.<br>
L'équipe se trouve en difficulté face à la créature. [[Artemis (Young Justice)|Artemis]] est de son côté mise en état d'arrestation à Gotham City.<br>
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[[Aqualad (Young Justice)|Aqualad]] retourne à [[Atlantis (Young Justice)|Atlantis]] avec [[Superboy (Young Justice)|Superboy]] et [[Miss Martian (Young Justice)|Miss Martian]]. Ils arrivent à temps pour s'apercevoir qu'une menace plane sur la cité. <br>
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Le royaume atlante se divisant, les plans d'[[Ocean-Master (Young Justice)|Ocean-Master]] de purifier Atlantis semblent porter leurs fruits. <br>
Le royaume atlante se divisant, les plans d'[[Ocean-Master (Young Justice)|Ocean-Master]] de purifier Atlantis semblent porter leurs fruits. <br>
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Suite aux informations récoltés par l'équipe dans '''''[[Le Mâle Alpha]]''''', ils doivent à nouveau arrêter [[Brain (Young Justice)|Brain]] au [[Bwunda (Young Justice)|Bwunda]]. <br>
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Version du 27 janvier 2015 à 01:08

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Young Justice est une série de bandes dessinées publiée mensuellement aux États-Unis depuis mars 2011 pour accompagner la sortie de la série Young Justice, et dont les dessins en sont inspirés.

Ces histoires font, pour la plupart, référence aux évènements de la série animée, et veillent donc à ne pas entrer en contradiction avec les épisodes. Le numéro "0", par exemple, se déroule immédiatement après l'épisode pilote de la série (Independence Day) tandis que le numéro 8 (Wonderland) relate des évènements de l'épisode L'Apprentissage du point de vue d'Artemis.

Aucune publication en français n'est annoncée à ce jour.

Sommaire

Guide des comics

Young Justice

00. Stopover
Que s'est-il passé après que Robin, Aqualad et Kid Flash ont libéré Superboy du Projet Cadmus ?
5-8 juillet

01. Haunted
Alors que Miss Martian et Superboy emménagent dans le quartier général, ce dernier est hanté par des réminiscences de son emprisonnement au Projet Cadmus.
8 juillet

02. Monkey Business
Superboy découvre qu'un ennemi inattendu s'est invité dans le quartier général… Plus que lui, c'est l'ensemble de la Ligue des Justiciers qui est en danger !
8 juillet

03. Hack and You Shall Find
Robin décide de s'affranchir du parrainage de Batman et entraîne Kid Flash et Aqualad dans une mission sans en référer auparavant à la Ligue
8-9 juillet

04. By Hook or by Web
Alors qu'ils essaient de protéger une femme de la Ligue des Ombres, les jeunes justiciers eux-mêmes sont faits prisonniers.
9-10 juillet

05. What's the Story?
Avant de partir sur leur première mission en équipe, les jeunes justiciers décident de partager leurs expériences autour d'un feu de camp et révèlent alors leurs débuts en tant que combattants du crime.
20 juillet

06. Fears
Alors que les jeunes continuent de s'ouvrir les uns aux autres, ils se racontent leurs espoirs et leurs peurs. Superboy commence alors à parler de lui…
20 juillet

07. Rabbit Holes
Les origines d'Artemis. Alors qu'elle construit son alter-ego et débute ses sorties nocturnes, elle doit décider si elle se range du côté du bien ou du mal…
31 juillet - 3 août

08. Wonderland
Artemis assiste l'équipe à leur insu, alors qu'ils affrontent Amazo. Ses activités nocturnes sont découvertes.
3 août - 8 août

09. Cold Case
Afin d'initier l'équipe à l'art de l'espionnage, Captain Atom leur confie la mission d'élucider une affaire non-résolue vieille de quarante ans dans le domaine militaire.
13 août - 14 août

10. Hot Case
Dans leur enquête, l'équipe fait face à un adversaire redoutable qui ne veut absolument pas que la vérité voie le jour quant au meurtre du Général Lemar.
14 août - 15 août

11. The Pit…
Robin délaisse un temps l'équipe afin de joindre son mentor dans un énième combat contre Ra's al Ghul.
19 août - 25 août

12. The Pendulum
Batman et Robin demandent l'aide de l'équipe quand une étrange créature terrorise Gotham City.
27 août (année précédente), 28 février, 25 août - 27 août

13. … And the Penalty
L'équipe se trouve en difficulté face à la créature. Artemis est de son côté mise en état d'arrestation à Gotham City.
27 août

14. Under the Surface
Aqualad retourne à Atlantis avec Superboy et Miss Martian. Ils arrivent à temps pour s'apercevoir qu'une menace plane sur la cité.
4 septembre - 6 septembre

15. … Here There be Monsters
Le royaume atlante se divisant, les plans d'Ocean-Master de purifier Atlantis semblent porter leurs fruits.
6 septembre - 7 septembre

16. Common Denominators
Artemis, Robin et Kid Flash combattent le crime avec leurs mentors respectifs. Leurs affaires pourraient-elles être liées ?
6 septembre - 12 septembre

17. Uncommon Dominators
Robin, Batman, Flash, Kid Flash, Artemis et Green Arrow doivent joindre leurs efforts pour défaire le culte de Kobra.
12 septembre

18. Monkey Business
Suite aux informations récoltés par l'équipe dans Le Mâle Alpha, ils doivent à nouveau arrêter Brain au Bwunda.
16 septembre - 26 septembre

19. Gorilla Warfare
Alors que le reste de l'équipe est à la merci de Brain, Solovar explique à Miss Martian les origines de Brain et Ultra-Humanite, ainsi que l'histoire de Gorilla City.
27 septembre

Young Justice: Invasion

20. Players, Chapter One: Wheelbarrow, Shoe, Thimble
(Year Zero) M'gann et Conner passent des vacances au Qurac en compagnie de Garfield et Marie quand Clark Kent et Jimmy Olsen arrivent.
(Year Five) Nightwing dépêche une équipe pour la protection de Noor Harjavti, pendant que lui et Wonder Girl tentent de recruter un nouveau.
(Y0) 1er décembre, (Y5) 1er décembre

21. Players, Chapter Two: Directly to Jail
(Year Five) La disparition inexpliquée des héros met tout le monde en alerte. Tout indique qu'ils ont été transportés sur la Lune. Miss Martian et Lagoon Boy sont envoyés sur place alors que le reste de l'équipe poursuit leurs missions.
(Y0) 1er décembre, (Y5) 1er décembre

22. Players, Chapter Three: Landing on Boardwalk
(Year Zero) Bette et Artemis sont invitées à l'anniversaire du riche Dick Grayson.
(Year Five) Nightwing et Wonder Girl tentent de convaincre Blue Beetle de les joindre. Pendant ce temps, Wonder Woman, Superboy, Superman, Captain Atom et Captain Marvel se rendent compte qu'ils sont sur la Lune, Lagoon Boy et Miss Martian essayant de leur porter secours. Metropolis reste piégée, malgré les efforts des héros.
(Y0) 1er décembre, (Y5) 1er décembre

23. Players, Chapter Four: Do Not Pass Go
(Year Zero) Au Dhabar, M'gaan, Conner, Clark Kent et Jimmy Olsen assistent au discours de Humaan Harjavti.
(Year Five) Le secours sur la Lune se poursuit. Un début de solution est découvert pour sauver Metropolis quand Batgirl doit affronter un ennemi de taille
(Y0) 1er décembre, (Y5) 1er décembre

24. Players, Chapter Five: Milburn, Edgar and Jake
(Year Zero) Rumaan Harjavti est attaqué, les héros réagissent en conséquence.
(Year Five) Dans une Metropolis en panique, Batgirl continue son combat contre Match, alors que Flash, Martian Manhunter et Atom sont expulsés du vaisseau de Brainiac. Sur la Lune, le combat se poursuit contre Kylstar.
(Y0) 1er décembre, (Y5) 1er décembre

25. Players, Chapter Six: Rolling Doubles
(Year Zero) Après avoir tiré sur le frère de Rumaan Harjavti, Deadshot est violemment attaqué par un Superboy hors de contrôle.
(Year Five) Sur le vaisseau de Kylstar comme celui de Brainiac, les héros sont en mauvaise posture…
(Y0) 1er décembre, (Y1) 16 janvier, (Y5) 1er décembre