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Young Justice - Guide des épisodes
De La Tour des Héros.
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Version du 1 avril 2022 à 22:30
Pour éviter toute incohérence dans l'histoire, les épisodes sont classés ci-dessous selon notre ordre idéal. L'intégralité de la série compte pour le moment 99 épisodes.
La deuxième saison est intitulée Young Justice: Invasion, la troisième Young Justice: Outsiders et la quatrième, en cours de diffusion, Young Justice: Phantoms. La saison numérotée 3.9 est composée d'un épisode audio unique qui s'inscrit dans la continuité de la série.
En addition des épisodes animés, les bandes dessinées et autres produits dérivés font partie intégrante de la continuité de la série. Pour une meilleure compréhension de cet univers, nous avons placé ces différents éléments dans une chronologie.
Saison 1 - Young Justice (2010-2012)
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03. Bienvenue au port de plaisance (Welcome to Happy Harbor)
L'équipe s'agrandit avec l'arrivée de Superboy et de Miss Martian. Un ennemi apparaissant en ville, les jeunes héros doivent s'en sortir seuls et apprendre à travailler en équipe… si c'est possible…
(Y0) 17-18 juillet
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04. Zone de largage (Drop-Zone)
Pour leur première mission, Batman envoie l'équipe à Santa Prisca, lieu de fabrication de la drogue Venin de Bane. Ce dernier doit faire face à l'organisation Kobra qui veut prendre le contrôle de l'île et améliorer la formule du sérum. L'équipe va devoir s'organiser afin de découvrir ce qu'il se trame…
(Y0) 19 juillet, 22-23 juillet
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05. L'Apprentissage (Schooled)
Superboy ne trouve pas grâce aux yeux de Superman, ce qui le met en colère. Il préfère ainsi jouer en solitaire alors que l'équipe doit effectuer une mission d'escorte : veiller à ce que les morceaux de l'androïde Amazo soient en sécurité…
(Y0) 3-4 août
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06. Infiltré (Infiltrator)
Red Arrow, anciennement Speedy, libère le Docteur Roquette de la Ligue de l'Ombre. Il confie à l'équipe la charge de la protéger jusqu'à ce qu'elle trouve une solution contre le brouillard nanotechnologique qu'elle a elle-même créé. La nièce de Green Arrow, Artemis, rejoint l'équipe et devra s'y faire une place…
(Y0) 7-9 août
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07. Le Déni (Denial)
L'équipe doit retrouver Kent Nelson, ancien porteur et gardien du Heaume de Docteur Fate. Leurs recherches les mènent à la Tour du Destin où ils devront affronter des pièges ainsi que de puissants mystiques en quête du fameux casque. Une épreuve bien difficile pour Kid Flash qui est convaincu que la magie n'existe pas…
(Y0) 27 juillet, 19-20 août
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08. Temps mort (Downtime)
Après quelques problèmes à l'entrainement, Batman donne à la jeune équipe un peu de temps pour se reposer et réfléchir. Aqualad profite de l'occasion pour retourner à Atlantis, son esprit étant tiraillé entre le monde de la surface et le monde sous-marin…
(Y0) 27 août, 3 septembre
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09. Abandonnés (Bereft)
Les jeunes héros se retrouvent perdus dans le désert, privés des souvenirs des six derniers mois. Seule Miss Martian est capable de reconstituer le puzzle grâce à sa télépathie et de retrouver Superboy qui a été capturé…
(Y0) 4-5 septembre
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10. Cibles (Targets)
Un médiateur est envoyé pour qu'un traité de paix soit signé entre deux nations d'Asie. Red Arrow se charge de sa protection, malgré le fait que ce soit Lex Luthor. Il devra faire face à Cheshire et à la Ligue de l'Ombre. De leur côté, Miss Martian et Superboy se créent des identités secrètes et passent leur première journée au lycée…
(Y0) 7 septembre
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11. Les Jumeaux Terror (Terrors)
Miss Martian et Superboy se font passer pour des prisonniers et infiltrent la prison de Belle Reve afin de surveiller la réunion d'un groupe de criminels du froid.
(Y0) 14 septembre, 16 septembre
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12. Piégés de l'intérieur (Homefront)
La base de l'équipe au Mont Justice est attaquée. Seuls les deux membres sans super-pouvoirs, Artemis et Robin, sont libres et vont devoir sauver leurs équipiers en ne comptant que sur leurs capacités.
(Y0) 22 septembre
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13. Le Mâle Alpha (Alpha Male)
L'équipe est sur le point d'exploser en apprenant qu'Aqualad, leur ami et leader, leur a caché l'existence d'une taupe et donc mis en danger. Malgré cela, ils doivent partir en compagnie de Captain Marvel en Inde afin de faire face aux attaques d'étranges animaux.
(Y0) 10 septembre, 23-24 septembre
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14. Révélation (Revelation)
Des villes sont attaquées par des plantes contrôlées par une nouvelle organisation de super-vilains : la Ligue de l'Injustice. Il est temps pour l'équipe d'affronter seule des adversaires particulièrement puissants et de mettre fin à ces attaques.
(Y0) 1er-2 octobre
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15. Humanité (Humanity)
L'équipe est sur la trace de Red Tornado et de son créateur, T.O. Morrow. Voulant en finir avec cette histoire de taupe, les jeunes gens entraînent dans cette quête leur nouvelle amie Zatanna.
(Y0) 10 octobre
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16. Point Limite (Failsafe)
La Ligue des Justiciers doit faire face à une invasion alien mais est entièrement décimée. Afin de prendre la suite de leurs mentors, l'équipe se présente en tant que dernier rempart de l'humanité.
(Y0) 16 octobre
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17. Dérangé (Disordered)
La Sphère de Conner montre de nouvelles capacités et est retrouvée par le Peuple Éternel, un groupe de combattants venant de New Genesis. Se liant au jeune héros, ils partent à la recherche des technologies venant de leur monde et se trouvant sur Terre, afin de les ramener, la Sphère y compris.
(Y0) 23 octobre
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18. Secrets (Secrets)
Artemis et Zatanna se font une sortie entre filles dans les rues de Manhattan pour la soirée d'Halloween mais elles seront confrontées à Mal, un jeune psychopathe ayant une épée magique et un secret. Pendant ce temps, Megan, Conner et Wally profitent du bal pour Halloween.
(Y0) 31 octobre
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19. Déplacés (Misplaced)
Lorsque tous les adultes disparaissent de la Terre, il ne reste plus que l'équipe pour maintenir l'ordre et affronter un groupe de puissants sorciers. Pour les aider, ils pourront compter sur Zatanna et Billy Batson. Au même moment, la Ligue des Justiciers tente de retrouver tous les enfants qui ont disparu à travers le monde.
(Y0) 5-7 novembre
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20. Insensible (Coldhearted)
Alors que Wally West fête son seizième anniversaire en compagnie de ses coéquipiers, un imprévu oblige l'équipe à prendre part à sa première mission commune avec la Ligue. Cependant, Kid Flash ne peut participer car une mission en solo requiert ses capacités : une course contre la montre où il devra traverser le pays afin de livrer un cœur pour une transplantation.
(Y0) 11-12 novembre
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23. Un manque de confiance (Insecurity)
Avec l'arrivée dans l'équipe de Red Arrow, Artemis a peur d'être exclue et veut prouver qu'elle mérite sa place dans une mission qui l'exposera à ses noirs secrets.
(Y0) 4-6 décembre
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26. L'union fait la force (Auld Acquaintance)
L'identité de la taupe est finalement révélée et le plan de Vandal Savage est en marche. Il ne reste plus que l'équipe pour lui barrer la route mais pour cela, ils vont devoir se battre contre les ennemis les plus dangereux qu'ils aient eu à affronter…
(Y0) 31 décembre - (Y1) 1er janvier
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Saison 2 - Young Justice: Invasion (2012-2013)
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27. Bonne Année (Happy New Year)
L'équipe, désormais constituée de nouveaux membres, doit travailler conjointement avec la Ligue pour s'occuper de ce qui semble être une invasion alien, ce qui les mène également sur une autre planète.
(Y1) 1er janvier, (Y6) 1er-4 janvier
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28. Terriens (Earthlings)
L'équipe Zéta, arrivée sur Rann, infiltre le vaisseau-mère des Krolotéens pour mettre fin à leurs agissements…
(Y6) 4-5 janvier
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29. Exclu (Alienated)
La Young Justice et la Ligue des Justiciers continuent de débarrasser la Terre des bases krolotéennes ; dans le même temps Miss Martian partage ce qu'elle a découvert sur le vide des 16 heures…
(Y6) 5-6 janvier, 26 janvier
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32. Réunion de famille (Bloodlines)
Un mystérieux voyageur venu du futur apparaît à l'intérieur de la base du Mont Justice ; dans le même temps, un nouveau vilain, Neutron, saccage Central City en clamant vouloir tuer Flash…
(Y6) 28 février, (Y46) 28 février
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33. Les Profondeurs (Depths)
Artemis reprend du service au sein de l'équipe afin d'empêcher la Lumière d'interférer avec le programme spatial…
(Y6) 19-20 mars
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35. Obscur (Darkest)
Black Manta a une nouvelle mission pour son fils, qui devrait prouver une bonne fois pour toutes de quel côté se place son allégeance !
(Y6) 23-24 mars
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36. Avant l'aube (Before the Dawn)
Lors d'une mission visant à secourir certains des leurs, l'équipe, Blue Beetle et Miss Martian soulèvent le voile sur de terribles secrets…
(Y6) 30-31 mars
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40. L'Évasion (Runaways)
Nightwing charge Blue Beetle de retrouver les adolescents anciennement détenus par les Reach… Mais Jaime n'est pas le seul à les chercher.
(Y6) 13-14 mai
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41. La Guerre (War)
La Terre subit l'attaque du conquérant Mongul, un adversaire déclaré des Reach, qui entend bien stopper leur expansion…
(Y6) 2 avril, 23-26 mai
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43. La Chasse (The Hunt)
Un groupe de marginaux est envoyé au combat par Lex Luthor… pour secourir les héros !
(Y6) 27 mai, 29-30 mai
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46. Fin de partie (Endgame)
Sur le point d'enfin triompher de l'invasion alien, l'équipe découvre que le prix à payer pourrait être la planète Terre elle-même !
(Y6) 20 juin, 4 juillet
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Saison 3 - Young Justice: Outsiders (2019)
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47. Tous Princes (Princes All)
Les héros tentent d'endiguer le trafic de métahumains à l'échelle galactique.
Au royaume de Markovia, une tragédie survient…
(Y6) 4 juillet, (Y8) 4 juillet, 16 juillet, 27-30 juillet
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48. Nous, les rois (Royal We)
Artemis, Dick, Conner et Jeff partent en mission dans le royaume de Markovia pour découvrir qui se trouve derrière le trafic de métahumains.
(Y8) 30 juillet
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49. Menace imminente (Eminent Threat)
Pour secourir Superboy et le prince, les héros doivent affronter Vertigo et sa clique, tout en essayant de découvrir le commanditaire des opérations.
(Y8) 30-31 juillet
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50. Sécurité privée (Private Security)
Les Markoviens secourus doivent s'adapter à une nouvelle vie. De son côté, Will et ses nouveaux employés partent en mission. Artemis, elle, soutient Zatanna dans une dure épreuve…
(Y8) 1er août
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53. Évolution (Evolution)
Vandal appelle un allié inattendu pour protéger la Terre d'une attaque imminente…
Sur Terre, les jeunes réfugiés s'entraînent durement avec leurs mentors.
(Y8) 8-9 septembre
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54. Triptyque (Triptych)
Chacune de leur côté, les différentes équipes de superhéros tentent à leur manière de freiner le trafic de métahumains.
(Y8) 10 septembre, 12 septembre, 25-26 septembre
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55. Le torchon brûle (Home Fires)
Chez les West-Allen, c'est après-midi détente avec des familles de héros.
En pleine séance d'entraînement, Dick et sa nouvelle équipe doivent faire face à une menace venant de l'espace…
(Y8) 28-30 septembre
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58. Réalité augmentée (Nightmare Monkeys)
Suite à sa confrontation avec Vic, Violet en apprend plus sur son identité.
Garfield utilise les Goode Googles pour la première fois et vit une sacrée expérience…
(Y8) 15 octobre
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59. Les Vrais Héros (True Heroes)
Dick et son équipe partent frapper un grand coup dans le trafic de métahumains.
(Y8) 31 octobre - 1er novembre
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60. Influence (Influence)
La Ligue des Justiciers continue ses efforts pour retrouver les enfants métahumains kidnappés. Sur Terre, une véritable guerre des média est conduite entre les héros et leurs ennemis.
(Y8) 3-7 novembre
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61. Marge de manœuvre (Leverage)
Artemis dirige une équipe en mission en Russie.
Les Dorado accueillent de nouveaux arrivants au Metahuman Youth Center.
(Y8) 16-17 novembre
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62. Illusion de contrôle (Illusion of Control)
Chaque famille fête Thanksgiving à sa façon.
Au Youth Metahuman Center, une journée de fête tourne au cauchemar…
(Y8) 22 novembre
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63. Première impression (First Impression)
Garfield est à la tête de sa propre équipe de jeunes superhéros, qui agit au vu et au su de tous. Miss Martian leur confie leur première mission…
(Y8) 1er décembre, 4 décembre, 7-8 décembre
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64. Pré-alerte (Early Warning)
Enchaînant les succès, les Outsiders partent libérer des métahumains à Cuba.
Violet reçoit des nouvelles tragiques ; sa réaction est violente…
(Y8) 21 décembre
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65. La Sagesse des anciens (Elder Wisdom)
Luthor tente de discréditer les Outsiders. La situation lui échappe.
Les Outsiders doivent faire face à leur plus grande menace jusqu'alors : leurs parents…
(Y8) 31 décembre - (Y9) 1er janvier
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66. En parler (Quiet Conversations)
L'état de Vic s'agrave ; ses amis partent chercher son salut au bout de l'univers.
Violet accomplit une dernière mission…
(Y9) 1er-2 janvier
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68. Pathologies déviantes (Antisocial Pathologies)
L'heure est aux révélations et trahisons…
(Y9) 22 janvier
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69. Terminus (Terminus)
Alors que la la Ligue des Justiciers s'apprête à frapper fort contre le trafic de métahumains, les jeunes héros sont à la recherche de Violet.
(Y9) 25-26 janvier
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71. Bouleversements (Overwhelmed)
Conner et Artemis doivent chacun de leur côté confronter leur passé.
Les Markov sont enfin réunis ! Mais à quel prix ?
(Y9) 14-15 février
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72. Plus jamais (Nevermore)
C'est l'heure d'une mission sauvetage de grande ampleur. L'avenir des héros et du royaume de Markovia en dépendent…
(Y9) 15-17 février, 20-21 février, 23-28 février
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Saison 3.9 - The Prize (2020)
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73. The Prize (The Prize)
Conner and M'gann fêtent leur départ vers de nouvelles aventures avec leurs amis proches. À Star City, la mission ennuyeuse de certains employés de Bowhunter Security se trouve n'être pas si ennuyeuse que ça…
(Y10) 23 février
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Saison 4 - Young Justice: Phantoms (2021-2022)
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77. Non intentionnel (Involuntary)
La vérité sur le meurtre royal voit le jour. Une tragédie se profile à l'horizon.
(Y10) 25 mars
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83. Volonté de domination (Nomed Esir!)
Zatanna assiste a un spectacle apocalyptique pendant que ses protégés font de nouvelles connaissances.
(Y10) 14 mai
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87. Le Crépuscule nautique (Nautical Twilight)
Les esprits peu coopératifs s'échauffent à la rencontre des États indépendants atlantes. Mais la menace vient d'ailleurs…
(Y10) 26 mars, 19-21 avril,
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88. Entraide (Ebb Tide)
Poseidonis est dévastée suite à l'attaque, mais les ennuis sont loin d'être terminés… À Metropolis, d'étranges individus demandent de l'aide à Superman.
(Y10) 14-15 mai
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Notes
- La convention veut que l'année calendaire de rencontre de l'équipe — celle comportant le 4 juillet de Le Jour de l'indépendance — soit l'année 0 (Y0). Les années calendaires suivantes sont calculées à partir de cette année (Y1, Y2 etc.). Ainsi, la saison 1 se passe pendant Y0 et Y1, la saison 2 pendant Y6, la saison 3 pendant Y8 et Y9 et la saison 4 pendant Y10 (cf. chronologie de Young Justice).
- Les titres originaux de la saison 3 forment une acrostiche pour la phrase « Prepare the Anti-Life Equation » ([« Préparez l'équation de l'Anti-Vie »]). L'équation de l'Anti-Vie est une formule mathématique fictive que Darkseid cherche à résoudre pour contrôler tout être pensant de l'univers.
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